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Assassin's Creed 2: Truques e Dicas

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Mensagem  MCo. Seg maio 17, 2010 9:42 am

Assassin's Creed 2Desbloquear Habilidades:
* Habilidade escalar e saltar - Complete a missão "Monkey See, Monkey Do" com a Rosa na sequência 7 para desbloquear a habilidade escalar e saltar, que lhe permite alcançar locais que estão normalmente fora de alcance.

* Técnica de desarmar o adversário - Complete a missão "Evasive Maneuvers" com o Mario na sequência 5 para desbloquear técnica de desarmar o adversário. Esta técnica permite-lhe bloquear ataques com armas que normalmente são demasiado difíceis de bloquear, como machados.

Desbloquear equipamento:
* Martelo de Guerra Condottiero - Recolha 50 penas escondidas e o Martelo de Guerra Condottiero ficará disponível na loja de armas na Villa Monteriggioni.

* Capa Auditore - Recolha 100 penas escondidas e fale com mario na Villa Monteriggioni. Ele dar-lhe-á a Capa Auditore.

Medicamentos e facas de lançar gratuitas:
* Se tiver espaço no seu inventário para mais medicamentos e facas de lançar, procure nos cadáveres por estes items.

Recuperar machado ou lança:
* Quando a luta contra os inimigos com o machado ou lança, Ezio perderá a arma, uma vez que ficará persa ou enterrado no alvo. Pode facilmente recuperar a arma pegando no corpo e deixando-o cair. A arma presa no corpo vai aparecer e pode ser reutilizada.

Viajar mais rapidamente:
* Quando começamos o jogo, apenas podemos viajar entre as cidades e outros locais a cavalo. À medida que mais locais são desbloqueados, e temos de viajar entre eles frequentemente, a viagem torna-se mais difícil e demorada. Para facilitar, podemos desbloquear as estações de viagens rápidas que aparecem no mapa e que podem ser facilmente localizadas. Utilizar esta opção vai custar-nos 100 Florins, mas o investimento vai poupar-nos muito tempo.

Guardas a matar civis:
* Se envenenar-mos alguns guardas e depois lançar-mos moedas para junto deles, as pessoas vão correr para apanhas as moedas e os guardas vão matá-las.

Cavalo fiel:
* Os cavalos podem ser muito úteis. Para além da utilização óbvia para viajar, eles podem ser levados para o meio de uma luta e desmontados. Depois só temos de levar o inimigo para a retaguarda do cavalo, e esperar que o seu fiel amigo dê um coice. Eles também vão seguir-nos depois de desmontados até entrar-mos numa cidade.
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